10 Kota Hilang yang Paling Terkenal di Dunia

10. Atlantis
Atlantis digambarkan oleh Plato sebagai peradaban maju dan kekuatan laut yang tangguh, Atlantis dikatakan telah menaklukkan sebagian besar wilayah Eropa sebelum tenggelam ke laut. Menurut mitos tradisional, kota ini tenggelam kerana murka para dewa atas kelakuan para penghuni kota ini, tapi menurut penelitian Ilmiah, kota ini mungkin tenggelam karena gejala geologis.
10 kota hilang paling terkenal - ATLANTIS

 
9. The City of Caesars
Juga dikenal sebagai Kota Berkelana dan Kota Patagonia, The City of Caesars adalah kota mitos yang diyakini terletak di ujung selatan Amerika Selatan. Kota ini belum pernah ditemukan, dan pada saat ini dianggap legenda.
10 kota hilang paling terkenal - The CIty Of Caesar

 
8. Troy
Troy adalah kota legendaris yang terletak di Turki modern. Troy sudah lama dianggap oleh banyak orang sebagai mitos biasa, sampai akhirnya digali pada 1870-an. Dan kemudian Ditemukan banyak reruntuhan reruntuhan bangunan yang dianggap sebagai arsitektur modern di jamanya.
10 kota hilang paling terkenal - Troy

 
7. The Lost city of Z
The lost city of Z adalah peradaban hilang yang terletak jauh di pedalaman hutan Brazil (hutan Amazon). Kota hilang ini dikatakan sebagai peradaban maju dengan jaringan canggih dari jembatan, jalan, dan kuil-kuil. Hal ini dibuktikan dengan ditemukan banyak peninggalan alat-alat canggih di pedalaman hutan amazon.
10 kota hilang paling terkenal - The Lost City of Z

 
6. Petra
Petra dianggap sebagai kota paling indah dari semua kota pada daftar ini, Petra terletak di Jordon. Ciri yang paling menonjol adalah arsitektur indah batu, yang diukir dari batuan pegunungan di sekitarnya yang mulai dieksplorasi sejak abad 18, hingga kini, keindahan arsitektur bangunan batu petra masih tetap bisa kalian nikmati jika kalian berlibur ke Jordania.
10 kota hilang paling terkenal - Petra

 
5. El Dorado
Inilah kota hilang yang paling dicari, karena kota ini dikenal sebagai kota emas. Diperkirakan banyak sekali emas yang ada di kota ini. El Dorado adalah sebuah kerajaan mistis konon ditemukan di hutan Amerika Selatan. Kota ini dikatakan dipimpin oleh seorang raja yang kuat dan dengan kekayaan emas yang tak terhingga.
10 kota hilang paling terkenal - El DOrado

 
4. Memphis
Didirikan pada tahun 3100 SM, Memphis adalah ibu kota Mesir kuno, dan menjadi pusat administrasi peradaban yang selama ratusan tahun sebelum akhirnya ditinggalkan oleh penduduknya seiring dengan munculnya Thebes dan Alexandria. Di bekas wilayah kota ini, banyak ditemukan reruntuhan bangunan-bangunan mesir kuno.
10 kota hilang paling terkenal - Memphis

 
3. Angkor
Daerah Angkor di Kamboja dan sekitarnya dikenal sebagai salah satu pusat industri di asia bahkan dunia, dan salah satu peninggalan paling terkenal adalah kuil Angkor Wat yang umumnya dianggap sebagai monumen keagamaan.
10 kota hilang paling terkenal - Angkor

 
2. Pompeii
Kota Romawi Pompeii hancur dalam AD 79 setelah Gunung Vesuvius meletus di dekatnya dan mengubur seluruh komunitas di bawah 60 kaki abu dan batu. Kota ini diperkirakan memiliki sekitar 20.000 penduduk pada saat itu, dan itu dianggap sebagai salah satu tempat liburan utama untuk kelas atas masyarakat Roma.
10 kota hilang paling terkenal - Pompeii

 
1. Machu Pichu
Kota ini terletak di dekat Lembah Urubamba di Peru, kota ini pernah ditemukan dan dijarah oleh conquistador, Machu pichu menyimpan banyak peninggalan reruntuhan kuno yang sering disebut sebagai kuil machu pichu. Arsitektur bangunan yang sangat indah pada kuil machu pichu membuktikan betapa tingginya peradaban machu pichu saat masa jayanya.
http://www.didunia.net/ 

»»  READMORE...

10 Penemuan Hebat yang Hilang di Dunia


10. "Greek Fire"

http://www.didunia.net/

Oleh: Kerajaan Byzantium
Yang suka maen game berbau sejarah mungkin tahu. Ini adalah senjata yang digunakan kerajaan Byzantium, terutama pada pertarungan di laut. Kabarnya api itu tetap hidup meski berada di air. Proses manufaktur dan bahan2 teknisnya benar-benar dirahasiakan oleh militer jaman itu. Bahan2 komposisinya kabarnya mengandung naftalene, kalsium oksida, sulfur, dll. Senjata ini kabarnya menjadi inspirasi dan cikal bakal flame-thrower modern.


9. Orgone

Oleh: Wilhelm Reich
Yang satu ini aku pernah baca tritnya di Kaskus. Orgone menurut Reich adalah bentuk hipotetis dari energi yang dinyatakan sebagai gaya bioenergetic universal yang menghasilkan energi hidup yang berguna untuk terapi. Perangkat penghasil energi orgone sendiri telah dibuatnya dengan kombinasi dari kayu, besi dan material organik. Sampai 1950, perangkat tersebut diperjualbelikan. Namun FDA (BPOMnya Amerika), mengajukan protes akibat riset mengenai orgone yang tidak diapprove oleh banyak ilmuwan. Pengadilan mengabulkan, dan memerintahkan alat penghasil orgone untuk dimusnahkan, dan buku2 Reich terkait topik ini juga dibredel.


8. "Perpetual Motion"

Oleh: Viktor Schauberger
Gampangnya, alat ini kabarnya bisa menghasilkan kerja lebih besar dari energi yang dikonsumsinya (tentunya tidak mungkin melanggar hukum konservasi energi). Schauberger sebenarnya mengaku tidak membuat alat ini, ia mengaku menggunakan kekuatan natural dari bumi, namun gosip bahwa ia berhasil membuatnya gencar beredar. Setelah perang dunia ke-2, Schauberger ditangkap dan diinterogasi mengenai penelitiannya. Seluruh arsip kerja dan prototipnya disita.


7. Terapi ozon

Oleh: Beberapa ahli medis dan biokimia
Perangkat yang terkait dengan mekanisme ini sebenarnya banyak beredar. Beberapa dokter percaya ozon mempunyai kemampuan menyembuhkan. Namun ozon juga bersifat toksik dan dalam kadar tertentu berbahaya. Meski secara empirik terbukti bahwa ozon pernah mengurangi akibat beberapa penyakit, penggunaan ozon untuk terapi sangat dilarang di berbagai negara. Amerika bahkan melarang pemasaran, penggunaan, atau bahkan riset tentang manfaat klinis terapi ozon. Doktor yang menggunakannya terancam kehilangan lisensi medisnya.


6. Perangkat anti gravitasi

http://www.didunia.net/
Oleh: Thomas Townsend Brown
Tahun 1956, Interavia, sebuah publikasi penerbangan mengabarkan bahwa Brown berhasil membuat progres yang substansial dalam riset propulsi elektro-gravitasi. Banyak proyek aerospace di Amerika yang juga melakukan penelitian serupa, dan sangat dirahasiakan. Brown sendiri berpendapat bahwa hasil kerjanya dapat menjelaskan mekanisme kerja 'piring terbang'. Riset Brown sangat populer dan diikuti oleh para amatir di seluruh dunia dengan membuat replikanya, dalam bentuk 'pengangkat' dengan sumber tenaga tegangan tinggi.


5. Perangkat fusi dingin


Oleh: Eugene Mallove
Mudahnya, fusi dingin adalah proses fusi nuklir dalam suhu setara suhu ruangan normal. Mallove adalah penulis buku Fire from Ice, yang berisi tentang report dan lanjutan penelitian Fleischmann-Ponn tentang fusi dingin. Kabarnya, penelitiannya dapat menghasilkan energi yang sangat besar dari proses tersebut. Namun, tampaknya penelitiannya dicemooh dan ditolak oleh banyak fisikawan mainstream. Mallove dibunuh tahun 2004 di Connecticut oleh orang tak dikenal. Kabarnya kematiannya itu terkait dengan hasil penelitiannya.


4. Sel bahan bakar air

Oleh: Stanley Meyer
Meyer berhasil mematenkan 9 paten terkait mobil tenaga airnya. Namun kemudian ia dituntut oleh investornya atas tuduhan penipuan berat, dan harus mengganti rugi sebesar $25,000. Saat kematiannya, autopsi menunjukkan ia meninggal akibat pembengkakan pembuluh darah. Para pendukungnya mengklaim bahwa ia dibunuh oleh korporasi minyak raksasa, pembunuh bayaran dari timur tengah dan Belgia, serta pemerintah Amerika, untuk menutupi penemuannya tersebut/


3. Mesin gempa bumi

Oleh: Nikola Tesla
Saat percobaan dengan salah satu osilatornya, Tesla dikabarkan membuat resonansi pada berbagai bangunan didekatnya, dan komplain ke polisi. Akibat dari guncangan besar yang dihasilkan, ia terpaksa menghancurkan alat dan menggagalkan eksperimennya. Topik ini pernah ada di Discovery Channel MythBusters, dimana fenomena yang dinamakan resonansi mekanis dites pada sebuah jembatan yang seharusnya tahan dari gaya sebesar itu. Saat osilator diaplikasikan, terbukti bahwa guncangan itu terjadi di jembatan, namun tanpa efek keretakan di tanah. Ini mungkin menjelaskan fenomena yang Tesla lakukan, mengingat zaman dahulu belum ada bangunan yang dibangun yang dapat terhindar dari resonansi seperti itu.


2. "Flexible Glass"

Oleh: Seorang inventor di zaman kaisar Tiberius
Ini adalah legenda mengenai penemuan menakjubkan di awal tahun Masehi. Kabarnya seorang pengrajin yang menciptakan teknik tersebut membuatkan kaisar mangkok yang terbuat dari kaca fleksibel, dan saat kaisar menjatuhkannya ke lantai, material tersebut hanya penyok, dan tidak pecah. Sang inventor kemudian membetulkannya dengan mudah menggunakan palu. Saat sang inventor berjanji bahwa hanya ia yang tahu teknik menciptakan material tersebut, ia dipenggal. Sang kaisar takut material seperti itu menjatuhkan nilai emas dan perak.


1. Chronovisor

http://www.didunia.net/
Oleh: Bapa Marcello Pellegrino Ernetti
Tahun 1960, bapa Ernetti mengklaim berhasil menciptakan perangkat penglihatan lintas waktu, dinamakan Chronovisor, dan dikabarkan dapat melihat kejadian2 di masa lalu. Menurut penjelasannya, energi dan suara yang dihasilkan suatu objek tersimpan di dalam lingkungannya. Penyetelan yang tepat dari Chronovisor dapat merekonstruksi energi tersebut menjadi gambar dan suara dari suatu event di masa lalu. Melalui layar itu, bapa Ernetti mengklaim melihat suatu penampilan puisi di massa Romawi kuno sebelum masehi oleh Quintus Ennius. Ia juga mengklaim melihat Kristus sekarat saat disalib. Sebelum meninggal tahun 1994, bapa Ernetti berkata bahwa ia dan semua yang terlibat dalam penelitian Chronovisor tersebut menghadiri sebuah pertemuan di Vatikan, dimana satu-satunya mesin Chronovisor tersebut dihancurkan.
 
»»  READMORE...

10 Teknologi Yang Terinspirasi Dari Karya Fiksi Ilmiah


http://www.didunia.net/ 
1. Bom Atom
Tidak sulit untuk membayangkan sebuah ledakan besar, tapi Robert Cromie (1856-1907) membayangkan sarana untuk melakukan hal yang akhirnya akan menjadi kenyataan. Dalam The krack of Doom, ia menulis tentang senjata yang menggunakan energi atom faktor resikonya memusnahkan hampir dua kilometer persegi tanah. Lebih dari empat dekade kemudian, Proyek Manhattan berjalan baik.

2. Internet
http://www.didunia.net/
Buku William Gibson, Neuromancer, sekaligus mengatur dasar bagi genrecyberpunk serta internet (atau lebih tepatnya, World Wide Web). Dalam duniadystopian, hampir semua orang dapat mengakses jaringan komputer global yang menggunakan antarmuka otak khusus, yang memungkinkan semua orang di planet ini untuk bertukar informasi dengan cepat. Terdengar akrab?

3. Space Travel (Perjalanan ke luar angkasa)
http://www.didunia.net/
Meskipun novel tahun 1865 berjudul “Dari Bumi ke Bulan” menceritakan kisah Komedi, Jules Verne melakukan beberapa perhitungan yang serius untuk kembali mengangkat kisah tentang tiga orang mencoba untuk melakukan perjalanan ke bulan menggunakan meriam. Beberapa teori-teorinya dan persamaannya yang akurat ternyata mengejutkan mereka yang melakukan misi Apollo, dan ia bahkan dengan benar meramalkan bahwa bobot akan ada di luar angkasa.

4. Robot (R.U.R. oleh Karel Capek,Metropolis)
http://www.didunia.net/
Gagasan untuk membangun kehidupan buatan telah ada selama berabad-abad, tetapi istilah “robot” diperkenalkan pertama kali dalam permainan Karel Capek, RUR (Rossum’s Universal Robots). Namun, untuk melihatnya belum terwujud sampai tahun 1927, film Metropolis diluncurkan menggambarkan bahwa orang-orang mulai melihat robot sebagai mesin humanoid yang dapat dikendalikan oleh seorang programmer.

5. PDA atau Pocket Komputer
http://www.didunia.net/
Pada tahun 1974, ketika sebagian besar komputer yang cukup besar mengisi seluruh kamar, Larry Niven membayangkan sebuah versi berukuran saku dalam novelnya ” The Mote in God’s Eye”. Dikisahkan “komputer saku” banyak digunakan untuk perhitungan matematis dan mencatat, tapi dengan fungsi-fungsi komunikasi mereka, Niven juga menggambarkannya seperti Blackberry atau iPhone.

6. VCR / DVD Player
http://www.didunia.net/
Ketika sebagian besar dunia mengagumi penemuan gambar bergerak di tahun 1890-an, HG Wells sudah memikirkan cara untuk membuatnya lebih baik. Pada satu alur dalam novelnya, seseorang terbangun, kemudian menemukan sebuah mesin yang tampaknya untuk menyimpan dan memutar film untuk hiburan pribadi.

7. Satelit
http://www.didunia.net/
Edward Everett Hale penulis yang mengeksplorasi ide pertama dari sebuah satelit dalam cerita pendek, “The Brick Moon,” terkenal setelah penulis fiksi ilmiah Arthur C. Clarke pertama kali mengusulkan satelit sebagai alat untuk komunikasi massal. Dia menulis sebuah artikel pada tahun 1945 yang menggambarkan perangkat komunikasi yang melayang di orbit untuk memberikan komunikasi global berkecepatan tinggi . Tujuh tahun kemudian, Sputnik diluncurkan.

8. Virus Komputer
http://www.didunia.net/
fiksi ilmiah bukan hanya mengilhami penemuan-penemuan yang baik. Ketika peneliti sengaja menciptakan virus komputer pertama pada tahun 1975, mereka menggambarkannya sebagai “cacing.” Istilah ini diambil dari novel John Brunner, The Shockwave Rider ‘, di mana “cacing pita” mulai menginfeksi komputer di seluruh dunia.

9. Taser
http://www.didunia.net/
Ketika Jack Cover mengembangkan prototipe pertama untuk senapan mematikan, ia terinspirasi dari novel tahun 1911 karya Victor Appleton yang ia baca ketika masih anak-anak “Thomas A. Swift ’s Electric Rifle.”, salah satunya menampilkan sebuah “senapan listrik” yang digunakan untuk berburu.

10. Software Penerjemah
http://www.didunia.net/
“Babel Fish” bukan hanya nama acak dari AltaVista yang datang dengan perangkat lunak terjemahan web mereka. Ini sebenarnya merupakan gadget dari novel ”The Hitchhiker’s Guide to the Galaxy” 1971 yang dapat menerjemahkan bahasa apapun setelah dimasukkan ke dalam telinga seseorang.
 
 
»»  READMORE...

10 Inovator Cilik yang Mengundang Decak Kagum

detail berita
salah satu inovator muda yang gegerkan dunia (foto: mashable)
YANG muda yang berkarya. Kalimat itu sepertinya tepat ditujukan kepada anak-anak usia muda, namun mampu mengundang decak kagum dunia dengan berbagai karya dan prestasi yang dihadirkan.

Mengapa dikatakan tergolong muda, karena memang para technocrats ini usianya tidak lebih dari 15 tahuh. Dilansir mashable, Senin, (4/3/2013) berikut adalah 10 inovator muda dari usia tujuh sampai dengan 15 tahun, mulai dari game sampai aplikasi anti intimidasi, yang mereka ciptakan, dan berhasil membuat mata dunia terperangah dibuatnya.

1. Nick D’Aloisio

Di usianya yang baru 15 tahun, Nick D’Aloisio menciptakan TRIMIT yaitu sebuah aplikasi iOS yang dapat meringkas konten web agar lebih singkat untuk digunakan di berbagai media sosial seperti Twitter, Facebook, dan Tumblr.

Fast Company menarik D’Aloisio selama satu bulan untuk mengembangkan penelitian mengenai aplikasi alogaritma. Biasanya jenis penelitian yang memakan jutaan dolar ini dilakukan untuk program Magister (S2) dan Doktoral (S3).

2. Thomas SuarezThomas Suerez, ilmuwan berusia 12 tahun ini mengaku, saat ini banyak anak-anak yang tidak hanya senang bermain game, tetapi mereka juga senang menciptakan gam untuk mereka sendiri.

Itulah, yang selama ini kerap dilakukan Suerez. Bukan hanya itu, ia juga mendirikan perusahaannya sendiri, Carrot Corp dan sudah menciptakan beberapa aplikasi iOS. Salah satu diantaranya adalah Earth Fortune, yang hanya menampilkan warna yang berbeda dari planet berdasarkan keberuntungan pemain.

Aplikasi ciptaannya yang paling sukses yaitu game yang menampilkan artis Justin Bieber di pertandingan Whac-a-Mole. Berkat kreativitasnya, ia memenangkan Tribeca Disruptive Innovation Award pada 2012 lalu.

3. Aaron Sonson, Satwant Singh, dan Gregory PaczkowskiKetiga remaja ini menciptakan aplikasi “Stop & Go” yaitu aplikasi yang memungkinkan remaja untuk menceritakan pengalamannya yang pernah ditilang oleh polisi, menemukan informasi yang diperlukan tentang hak-hak merekam dan memungkinkan pengguna untuk memetakan pencarian yang mereka butuhkan.

Ide aplikasi ini berawal dari masing-masing remaja asal London ini yang pernah ditilang berkali-kali dan digeledah polisi. Mereka mengatakan di situsnya bahwa mereka menciptakan “Stop & Go” dengan harapan membawa transparansi dan keadilan dalam prosedur tersebut.

4. Steven Gonzalez Jr.Ketika berusia 12 tahun Steven Gonzalez Jr. didiagnosis terkena penyakit Leukimia Myelogenous akut, yaitu salah satu penyakit kanker yang jarang mematikan. Dokter mengatakan bahwa ia hanya memiliki kesempatan hidup sebesar 2 persen. Tetapi, ia bisa mematahkan diagnosa dokter dan selamat, meskipun sistem kekebalan tubuhnya saat itu lemah. Sehingga memaksanya masuk ke dalam ruang isolasi selama 100 hari.

Setelah Gonzalez sembuh, ia ingin membantu pasien kanker lain seusianya, sehingga ia menciptakan game “Play Against Cancer”. Dalam game tersebut, pemain menghancurkan sel kanker yang digambarkan dengan hantu berwarna hijau. Selain itu, ia juga mengembangkan “The Survivor Games”, yaitu jaringan sosial dan komunitas online pasien kanker remaja.

5. Team 2 (Res-Q)Aplikasi “Stop & Go” bukan hanya menjadi ide inovatif, tetapi juga menginspirasi Tim 2-the-Res-Q yang terdiri dari empat gadis remaja berusia 14 tahun. Mereka mengembangan “CyberMentors” yaitu aplikasi anti kekerasan yang berfokus kepada anak-anak muda untuk membangun harga diri dan meningkatkan keselamatan mereka yang menjadi korban kekerasan.

CyberMentors mencakup fitur pesan pribadi yang memungkinkan pengguna dapat berbicara dengan CyberMentor langsung mengenai pengalaman tentang kekerasan yang dialaminya.

Tim ini bekerja sama dengan Fuerte International yang merupakan sebuah lembaga produksi ponsel berbasis di London, untuk dapat mengembangkan aplikasi ini. CyberMentors tersedia di Google Play dan platform berbasis web sosial.

6. Daniel ChaoTahun lalu, saat Daniel Chao duduk di kelas lima SD dan berusia 10 tahun, ia menemukan aplikasi yang dapat mencatat berapa banyak bacaan yang sudah dilakukan dalam satu bulan terakhir.

Oleh karena itu aplikasinya dinamakan iRead Monthly yang memungkinkan siswa dengan meng-klik tanggal tertentu dan masukkan berapa menit yang ia gunakan untuk membaca hari itu. Pada akhir bulan, siswa dapat mengirimkan laporan tersebut melalui e-mail ke guru mereka.

Chao mengemukakan kepada CBS Denver bahwa ia bangga dan senang aplikasinya tersebut diterima oleh Apple meskipun usiany masih sangat muda.

7. Zora BallDi usianya yang baru tujuh tahun, Zora Ball termasuk orang termuda untuk mengembangkan aplikasi mobile game. Saat itu ia ikut berpartisipasi sebagai salah satu peserta bahasa pemrograman di University of Pennsylvania's FATE Bootstrap Expo pada Desember 2012 untuk kategori usia 12 sampai 16 tahun.

Menurut Tribune Philadelphia, programmer kelas pertama akan mampu mengkonfigurasi ulang aplikasi yang telah dibuatnya dan Zora berhasil sehingga membuktikan bahwa ia melakukan semua pekerjaan itu sendiri.

8. Lim Ding WenPada 2009, ketika programmer asal Singapura berusia Sembilan tahun, Lim Ding Wen membuat aplikasi lukisan virtual untuk dinikmati oleh adik-adiknya. Aplikasi ini dinamakan Doodle Kids dan telah mendapat persetujuan dari Apple. Doodle Kids menggunakan gerakan sederhana yaitu meniru gambar yang sudah ada.

Lim yang sudah fasih dalam enam bahasa pemrograman telah menyelesaikan puluhan proyek. Pada Agustus 2012, ia mengerjakan dua proyek baru, termasuk pertandingan 3D pertamanya.

9. Zach MarksKetika Zach Marks masih berusia 11 tahun, meminta didaftarkan Facebook dengan menggunakan umur orangtuanya. Karena Facebook memiliki batasan usia minimal 13 tahun. Setelah orangtuanya memarahinya, ia pun memutuskan untuk menciptakan jejaring sosial sendiri yang aman bagi anak seusianya disebut Grom Social.

Pada Desember 2012, USA Today melaporkan, situs Marks tersebut dilihat oleh 2000 pengunjung dengan sekitar 6000 halaman tampilan setiap harinya. Ini cukup mengesankan, mengingat Groom Social awalnya hanya dikenal dari mulut ke mulut saja.

Groom Social memiliki fitur yang berbeda, seperti “Gaming”, “Entertainment”, dan “Health & Fitness” serta memiliki forum yang berisikan anti terhadap kekerasan, penyalah gunaan obat-obatan, dan rokok.

10. Santiago GonzalezDi usianya yang saat itu baru 14 tahun, Santiago Gonzalez sudah menciptakan 15 aplikasi iOS yang menarik, termasuk game edukatif. Puzzle Slide Super, misalnya, yang memungkinkan pengguna mengatur ulang potongan foto pilihannya yang tercecer.

Selain itu, memungkinkan pengguna dapat bermain dengan teman dengan menggunakan “built-in voice chat”. Ada juga Space - Solar System, yang memungkinkan pengguna belajar lebih banyak lagi tentang tata surya.

Kejeniusan Gonzalez tidak hanya pada aplikasi yang ia ciptakan itu saja, tetapi juga pada bidang akademik. Di usianya yang baru menginjak 16 tahun ia sudah lulus kuliah. Bahkan ketika usia 17 tahun, ia mendapat gelar Master dalam ilmu komputer. Mengagumkan.

sumber
»»  READMORE...

7 Manfaat Bermain Video Game untuk Kesehatan


Terapi Penyakit Kronis untuk Anak-anakThe University of Utah meneliti efek dari video game terhadap anak-anak yang didiagnosa penyakit kronis seperti autisme, depresi, dan penyakit Parkinson.

Anak-anak yang memainkan game tertentu menunjukkan tanda-tanda perbaikan dalam ketahanan dan daya juang dalam menghadapi penyakit mereka dibandingkan yang tidak bermain game.

Meningkatkan Kemampuan Motorik Anak Prasekolah (3-5 tahun)Peneliti dari Deakin University, Melbourne, Australia, menyatakan tidak apa-apa membiarkan anak usia empat tahun bermain video game di depan televisi.

Dari 53 anak-anak balita yang diamati perkembangannya, ditemukan bahwa mereka yang memainkan “game interaktif” akan memiliki keterampilan motorik terhadap objek yang lebih baik daripada mereka yang tidak.

Mengurangi Stress dan Depresi2009's Annual Review of Cybertherapy and Telemedicine menemukan bahwa gamers yang memiliki masalah kesehatan mental seperti stress dan depresi, dapat melampiaskan rasa frustasi mereka dengan bermain video game.

Studi ini memberikan hipotesis bahwa permainan tertentu akan memungkinkan mereka menghindari tingkat stress tertentu. Sehingga membantu mereka untuk menenangkan pikirannya.

Memberikan Efek Penghilang Rasa SakitVideo game tidak hanya dapat mengurangi rasa sakit emosional saja, tetapi juga mereka yang menderita sakit secara fisik.

Salah seorang psikolog University of Washington mengembangkan sebuah permainan yang dapat membantu pasien rumah sakit yang menderita sakit fisik.

Meningkatkan Penglihatan AndaAnda mungkin sering mendengar bahwa duduk telalu lama di depan TV tidak baik untuk mata. Tapi ada psikolog perkembangan Visual Development Lab of Ontario's McMaster University dr. Dephen Maurer dari menemukan hasil yang berbeda.

Ia mengungkapkan orang yang menderita katarak dapat meningkatkan penglihatan mereka dengan bermain game tembak-tembakan seperti Medal of Honor dan Call of Duty. Permainan itu membutuhkan jumlah perhatian, pelatihan, dan adrenalin yang tinggi.

Meningkatkan Keterampilan Pengambilan Keputusan AndaVideo game paling membutuhkan reaksi cepat dalam sepersekian detik untuk mengambil keputusan yang menyangkut hidup dan mati tokoh virtualnya.

Para ahli saraf kognitif dari University of Rochester di New York menemukan fakta bahwa game dapat memberikan banyak permainan otak untuk menyimpulkan informasi.

Memberikan Kebahagian di Usia TuaPara peneliti dari North
Carolina State University meneliti hubungan antara bermain video game dengan kesejahteraan menta

sumber
»»  READMORE...

Kompetisi Web In Travel Indonesia Hadirkan Lima Start-Up Terpilih

detail berita
screenshot
JAKARTA - Lima start-up travel akan dipilih untuk mempresentasikan ide mereka secara langsung di WIT Indonesia yang pertama, yang akan dilangsungkan pada tanggal 27 Maret di Pullman Hotel, Central Park, Jakarta. Registrasi yang ditutup pekan lalu berhasil menjaring berbagai entri berkualitas, dan para juri sekarang sedang bertugas menseleksi para finalis.

“Kami sangat gembira dengan jumlah entri yang masuk dalam kompetisi start-up tahunan ini. Hal ini menunjukkan besarnya minat akan e-commerce travel, sekaligus menunjukkan dinamisme pasar Indonesia yang memiliki banyak talenta serta pebisnis di industri travel,” menurut Yeoh Siew Hoon, editor dan pendiri WIT.

Panelis juri terdiri Fritz Demopoulos, CEO Queen’s Road Capital; Morris Sim, CEO & Co-founder Circos Brand Karma; Kei Shibata, CEO Venture Republic (travel.jp) Japan; Brett Henry, Vice President-Commercial Abacus International; Timothy Hughes, Vice President Marketing Agoda; dan Turochas Fuad, CEO & Co-founder Travelmob.

“Yang dicari para juri adalah kelayakan ide, model bisnis yang berkesinambungan, skalabilitas, sekaligus tim pendukung di belakangnya. Tentu saja, para juri tetap menilai kualitas presentasi serta ‘faktor x’ yang muncul pada saat pitching berlangsung,” kata Siew Hoon.

Pemenang yang akan diumumkan pada penutupan acara hari itu di Pullman Central Park, akan mendapatkan dua tiket pesawat ke Singapura untuk menghadiri Konferensi WIT pada 21-23 Oktober 2013. Akomodasi akan ditanggung oleh Travelmob, yang mensponsori hadiah untuk kompetisi perdana start-up travel di Indonesia ini.

Travelmob – sebuah marketplace rental jangka pendek – diluncurkan tahun lalu oleh Turochas Fuad, seorang pengusaha kelahiran Indonesia, serta co-foundernya, Prashant Kirtane. Menurut Fuad, sponsorship ini adalah, “untuk menunjukkan dukungan kami bagi pengusaha travel dan start-up yang membuat terobosan di industri travel dengan menyumbangkan ide-ide segar bagi ekosistem industri.”

“Indonesia adalah salah satu pasar online travel terpanas di Asia, oleh karena itu kami percaya bahwa Indonesia akan melahirkan startup travel berkualitas yang mampu bersaing di panggung global,” menurut Yansen Kamto, CEO Kibar, sebuah konsultan industri teknologi dan kreatif ini adalah partner penyelenggara Web in Travel di Indonesia.

Seusai sesi konferensi, akan diadakan WITNext, sesi koktail yang akan mengundang sekitar 50 siswa dari sekolah dan kampus sebagai bagian dari misi WIT untuk menginspirasi anak muda, sekaligus menghubungkan mereka dengan praktisi di industri travel

sumber
»»  READMORE...

Digimon World Re: Digitize Decode 3DS Akan Hipnotis Jepang

detail berita
Sumber: gematsu
TOKYO – Penggemar anime Digimon, bersiaplah menyambut game terbaru Digimon World Re: Digitize yang akan hadir dalam bentuk 3DS di Jepang pada 27 Juni tahun ini. Game petualangan penuh aksi ini akan diluncurkan seharga 5.480 yen (sekira Rp 557 ribuan).

Dikutip gematsu, Minggu (17/3/2013), game ini berbeda dari game Digimon sebelumnya karena ada karakter baru, Rina Shinomiya. Ia akan muncul di Dunia Digital bersama pasangan Digimonnya, Veemon setelah sebuah lubang dalam kontinum di ruang waktu terbuka.

Selain itu akan ada rincian mengenai “Scheming Demon King”, yang merupakan salah satu dari dua bab batu yang ditambahkan ke dalam game di 3DS ini.

Cerita ini diprovokasikan oleh Barbamon dengan tujuan untuk mengambil alih dunia digital, Daemon, Lilithmon, Belphemon, Beelzemonm Lucemon FD, dan Leviamon.

sumber
»»  READMORE...